在區(qū)塊鏈行業(yè)中,不少人認為游戲是區(qū)塊鏈一大應用方向,而 NFT(Non-FungibleToken 非同數(shù)字資產(chǎn))又是能打通鏈游與傳統(tǒng)游戲隔閡的存在。 那我們今天就對比理想狀態(tài)的 NFT 與現(xiàn)階段的 NFT,看看 NFT 之于鏈游,是否已經(jīng)跑偏。 1. 我們先假設一條理想中的 NFT 流通路線。 以《刀劍神域》為例,桐人從 SAO 中繼承高練度的號默認進入 ALO 中,還擁有在 SAO 中獲得的金幣,直接成了掛壁的存在,單挑 ALO 強者同時手中金幣還可武裝一個團。 對于桐谷和人來說,游戲中桐人這一角色,屬性便是 NFT 一類的存在,而從 SAO 中帶到 ALO 中的金幣,則是 FT(Fungible Token),兩者在兩款游戲基于同一底層設計的情況下成功流動。 而如果換成我們個人,便是我們在 A 公司時做到了總監(jiān)級,進入 B 公司后也可以昔日總監(jiān)的經(jīng)驗積累為起點,強行說,便是因人與人不同,對于社會運作,我們每個人也都是不同的 NFT,價值與能力掛鉤,且難以被冒充。 我們可以看到在桐人這條線中的限定,首先是 ALO 基于 SAO 的底層創(chuàng)建,兩款游戲底層設定并不沖突,其次是游戲出自同一團隊之手沒有版權紛爭,再次雖然桐人賬號掛壁,但并未嚴重破壞 ALO 游戲平衡性(被砍的人不是我站著說話不腰疼系列),最后,ALO 與 SAO 都擁有大量的玩家,能充分展示桐人賬號練度高的價值,以及金幣流通正常也沒有緊俏或是雪崩。 簡單說,即是理想中的 NFT 需要具備幾個特性:擁有足夠共識支撐(價值)、不會造成版權紛爭、世界觀兼容、不會破壞其他游戲平衡性、獨特的證明機制不會被造假等等。 在如今的游戲世界中,這些設定暴雪世界是相對適合的世界之一,暴雪世界游戲玩家數(shù)量足夠、旗下游戲沒有版權之爭、世界觀兼容、彼此不會破壞平衡性、暴雪中心化認證難造假(去中心化程度的優(yōu)劣本文先不談)…… 假設我們在 War(正版買斷),暗黑等劇情通關后,獲得對應的英雄單位,如阿爾薩斯、泰瑞爾等,那我們就可以直接在《風暴英雄》中使用這些英雄上陣廝殺——就如同我們期待擼啊擼手游可以與端游賬號互通,不需要再次買英雄和皮膚一樣,這是 NFT 可以做到的事情,但這也與既有商業(yè)模式相違背。 而如今的游戲商業(yè)模式并沒有出現(xiàn)特別大的坑使得游戲無法發(fā)展,理想的 NFT 流通路線相對難走通。 無論是買斷制、時長付費,亦或是 free to play,各類模式皆有受眾,彼此之間的優(yōu)劣已是多年月經(jīng)貼。 2. 自上而下的模式無法走通,“農(nóng)村包圍城市”的路線的確可選,那我們先看看目前哪些 NFT 較為熱門。 我們可以從 NonFungible.com 網(wǎng)站上,看到主流項目們的7日成交量,其中排名靠前的兩款鏈游,分別是 Cryptovoxels 與 Decentraland,區(qū)塊麻將局曾做過介紹,是兩款基于以太坊的虛擬現(xiàn)實游戲,游戲內(nèi)容以買賣地塊,自由創(chuàng)建想要的內(nèi)容為主。 Crypto space Commander,MycryptoHeroes 以及 God Unchained 更強調(diào)戰(zhàn)斗,Axie Infinity 則類似 Crypto Kitties 戰(zhàn)斗版。 NonFungible.com(截圖自4月9日) 排名第二的 Superrare 和第九的 Markersplace 是加密藝術類項目,這是 NFT 另一重要應用,前幾天加密藝術平臺 AsyncArt 舉行了一場加密藝術品拍賣,單幅藝術品價格可以達到16萬。第十的 Etherum Name Service 則是用來提供便利性的工具。 NonFungible.com 2019 NFT 市場報告(DappReview 翻譯版本) NFT 更適合這些放置收集、模擬人生一類的游戲,且部分重要資產(chǎn)上鏈即可,并無全部上鏈的必要性,每個游戲具備價值的東西只有少數(shù)一部分,上鏈這種事兒,還是要考慮清楚真正具備價值,需要被留存的,到底是什么。 NonFungible.com 2019 NFT 市場報告(DappReview 翻譯版本) 反之,我們可以想象一下,以最近大火的動物森友會為例,我們在前幾代中房子擴建完畢,物資儲備充足,然后將這些資產(chǎn)都上鏈,帶到了集合啦動物森友會中,對于這類模擬經(jīng)營類游戲,大半游戲體驗直接 over。 我們也可以想象一下,以目前部分鏈交互的體驗,我們撿到背包里一個道具卡一下,丟一個道具再卡一下,畫面有點美。 3. 鏈游歸根到底還是游戲,NFT 歸根到底還是資產(chǎn),前者要好玩,后者要生態(tài)。我們再看一下 NFT 的生態(tài)規(guī)模如何。 從 NonFungible.com 發(fā)布的《2019 NFT 年度報告》(主要收錄了以太坊上 ERC-721 類型的 NFT 在2019年的變化與發(fā)展)中,我們可以看到 NFT 總市值在諸多項目消失的2019年依舊保持了增長的勢頭,但與玩家數(shù)量增長一樣平穩(wěn),符合區(qū)塊鏈行業(yè)進入存量市場的現(xiàn)狀。 NonFungible.com 2019 NFT 市場報告(DappReview 翻譯版本) NonFungible.com 2019 NFT 市場報告(DappReview 翻譯版本) 而根據(jù) Coinmarketcap 數(shù)據(jù),目前全球加密市場總市值在2090億美元(4月9日數(shù)據(jù))左右,以太坊上 ERC-721 類型的 NFT 總市值為其千分之一左右。 也就是說,即便是在既有市場中,NFT 也還有相當程度的發(fā)展空間。 但是目前 NFT 承擔的愿景卻是要作為破冰的工具,使得圈外的人,通過 NFT 來接受區(qū)塊鏈游戲,甚至是接受整個區(qū)塊鏈生態(tài)。 這一定程度像是那些以不玩游戲為自豪的游戲開發(fā)者,在自己都沒熱衷自己開發(fā)的游戲時候,就期待這個游戲可以火到男女老少掏空腰包。 即便支付、交易是真正的剛需,但在支付寶運作之前移動支付也并沒有便捷,且如今常用的支付工具也不過支付寶與微信。 再多的 NFT 標準出來,再多的 NFT 資產(chǎn)被制作出來,就像是各種花了呼哨的公鏈,實用的沒有幾個,沒有規(guī)?;牧魍ㄉ鷳B(tài),與空氣沒什么差別。 不如找到自己的定位,嘗試在浪潮中尋找機會與方向。就像是 3G、觸屏手機帶動移動游戲那樣,也許如今我們也可以尋求鏈游與 5G 與云游戲之間可結合的內(nèi)容。 別強推 NFT 走成宣傳用的 PPT,吹得好看,沒有價值。 另,本文封面圖為美國概念插畫師 Kevin Hong 繪畫作品。 |