微軟今天在美國、加拿大等地區(qū)推出了 iOS 平臺(tái)的 Project xCloud 游戲串流服務(wù)預(yù)覽版。這是自去年 10 月 Project xCloud 登陸 Android 平臺(tái)后的又一次大動(dòng)作,不過微軟表示,由于蘋果 App Store 政策,目前在 iOS 端只支持 xCloud 云端串流,無法進(jìn)行主機(jī)串流。 Project xCloud 是微軟 Xbox 推出的云游戲服務(wù)平臺(tái),這個(gè)計(jì)劃旨在通過云將 Xbox 的游戲擴(kuò)展到更多的終端設(shè)備中,包括但不限于手機(jī)、平板電腦、普通 PC 等。相對(duì)于本地游戲,云游戲更加依賴網(wǎng)絡(luò)環(huán)境而不是硬件性能,所有的圖形計(jì)算將在云端展開,本地終端設(shè)備只負(fù)責(zé)畫面顯示及交互。 本次 Project xCloud 登陸到 iOS 平臺(tái)意味著微軟云游戲計(jì)劃又進(jìn)了一步,不過目前只能支持有限的邀請支持,首批僅覆蓋 10000 名測試人員。原因主要在于服務(wù)器容量有限,還不能承載過多用戶同時(shí)使用云游戲服務(wù)。 云游戲的本質(zhì)是解放終端,釋放云端算力,但在實(shí)踐中,包括微軟、NVIDIA 等在內(nèi)的廠商也都在探索利用本地游戲機(jī)計(jì)算,串流到其他設(shè)備的方式來運(yùn)行游戲,這樣可以有更多的游戲資源以及更低的延遲,對(duì)云端的壓力也更小一些。Project xCloud 中也包含與本地 Xbox 的串流服務(wù),這一功能已經(jīng)在 Android 平臺(tái)實(shí)現(xiàn),但是 iOS 端還沒有推出。 某種程度來說,云游戲確實(shí)是游戲產(chǎn)業(yè)的未來,云游戲更看重游戲內(nèi)容質(zhì)量,而不是運(yùn)行終端,這對(duì)于游戲廠商來說是巨大利好。但云游戲目前面臨著帶寬、交互等諸多問題,理想中的云游戲是不分平臺(tái)的,微軟、索尼、NVIDIA 甚至谷歌、騰訊都在探索云游戲的未來,云游戲成熟之時(shí)也免不了各立山頭。 |