文/老木 Y2game CEO 比手游資本更冷的是手游市場(chǎng)人員,環(huán)顧四周,橫掃一遍,這個(gè)圈內(nèi)已經(jīng)N久沒有好的營(yíng)銷案例可以去追逐、學(xué)習(xí)、揣摩。手游市場(chǎng)人到底咋了? 最近高頻次的收到獵頭需求,幾乎都是大型手游公司物色市場(chǎng)總監(jiān)、VP級(jí)別人才。如此高旺盛需求,看似手機(jī)游戲公司都很注重市場(chǎng)營(yíng)銷環(huán)節(jié),但事實(shí)上每一年去掃描各大手機(jī)游戲有哪些值得稱道的營(yíng)銷案例時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn),能成為案例的少之又少。 回顧自己的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷中,游戲不吸量,是市場(chǎng)的問題;買不到用戶,也是市場(chǎng)的問題;網(wǎng)絡(luò)熱度起不來,還是市場(chǎng)的問題。歸根結(jié)底,市場(chǎng)必須在一款游戲的上線過程中起到重要作用,那么市場(chǎng)必定是手游公司的重要崗位。 接下來從幾個(gè)角度和案例去分析,而實(shí)際上市場(chǎng)部已經(jīng)成為了各大手游公司的雞肋部門。 市場(chǎng)人存在感較之端游時(shí)代而越走越遠(yuǎn) 隨著產(chǎn)品類型與渠道變化,以前每個(gè)游戲項(xiàng)目都會(huì)有或多或少的市場(chǎng)預(yù)算,通常的比例約為營(yíng)銷30%VS效果70%,而隨著流量為王的時(shí)代到來,一個(gè)游戲是否成功更看重的并不是它的品牌影響力而是營(yíng)收能力,隨之而帶來的營(yíng)銷費(fèi)用縮減也是順理成章的?!坝绣X誰不會(huì)做市場(chǎng)啊?”,這是在端游時(shí)代能聽到市場(chǎng)同行常有的聲音。而到了一個(gè)沒錢也要做市場(chǎng)的環(huán)境下,這就變得像童話那樣美好了。雖然廣告圈的大V們總會(huì)沒事站出來說看看人家杜蕾斯,一分錢都不花但每次的營(yíng)銷都這么流弊,但做游戲的市場(chǎng)人往往會(huì)認(rèn)為人家是生活必備品,而游戲不是,我的平臺(tái)沒有它那么大,局限了我發(fā)揮的空間。 沒錢、得不到認(rèn)同、對(duì)企業(yè)業(yè)績(jī)幫助不大,這個(gè)牛角尖導(dǎo)致這批人陸陸續(xù)續(xù)離開這個(gè)崗位,比如,李楚凡都去開海鮮粥店了。 做給領(lǐng)導(dǎo)看的營(yíng)銷成為了硬需求 既然沒有辦法通過營(yíng)銷手段去帶來品牌影響力與用戶導(dǎo)入,為了能保住飯碗,現(xiàn)在的手游營(yíng)銷大多的最終落地都變成了,做給領(lǐng)導(dǎo)看或者做給渠道(同行)看。做個(gè)三流設(shè)計(jì)水平的朋友圈長(zhǎng)條圖,成為手機(jī)游戲上線必備品,老板覺得有面子成為了本次營(yíng)銷的效果考核標(biāo)準(zhǔn),如果發(fā)現(xiàn)某渠道大佬也轉(zhuǎn)發(fā)了這篇,那就超額完成了KPI可以獲得微信紅包一個(gè)。 除此之外也會(huì)有一些事件炒作,在某某建筑下擺個(gè)跑車、美女舉牌啥的,但能看到的反饋一般都是誰炒誰自己轉(zhuǎn),除非大樓玻璃掉下來砸壞了那輛跑車,否則普通網(wǎng)民或者玩家根本不知道這事,不過迄今為止沒見玻璃掉下來過,即便掉下恐怕車沒砸中,砸死了10個(gè)人中9個(gè)是在那擺拍的“假冒玩家”。 領(lǐng)導(dǎo)看自娛自樂表演久了也會(huì)膩的時(shí)代差不多快到了…… 從業(yè)人員素質(zhì)普遍不高 山中無老虎猴子稱大王的時(shí)代,手游公司在資本風(fēng)口到達(dá)時(shí)如雨后春筍般冒出,20多歲的總監(jiān)、VP一堆,是否匹配這個(gè)職位不得而知,從產(chǎn)品定位到人群畫像、營(yíng)銷策略、執(zhí)行規(guī)劃、落地驗(yàn)收五個(gè)步驟都沒有搞懂的人,如何去祈求他在專業(yè)領(lǐng)域內(nèi)有所建樹。 作為一個(gè)游戲營(yíng)銷人,不懂產(chǎn)品、遠(yuǎn)離用戶,就算抄襲其他行業(yè)的營(yíng)銷手段也只能無功而返。作為一名專業(yè)營(yíng)銷人,則更需要具備文化底蘊(yùn)、知識(shí)廣度加上一點(diǎn)勤奮與突如其來的靈感。 飯碗都被做效果投放的搶了 我看到大多數(shù)的公司已經(jīng)悄悄地把市場(chǎng)營(yíng)銷與效果投放兩個(gè)部門進(jìn)行分拆,一邊是花了錢但總覺得跟沒花區(qū)別不大、一邊則是錢花下去了藥到病除,對(duì)于急功近利的商業(yè)環(huán)境來說自然后者會(huì)適者生存且越做越大。99%的老板根本不會(huì)去考慮品牌營(yíng)銷帶來的效果轉(zhuǎn)化率提升、渠道位置下載轉(zhuǎn)化率提升、Appstore搜索熱度提升等間接影響。 用憋屈這個(gè)詞來形容市場(chǎng)營(yíng)銷人員不為過。 雖然獵頭、招聘網(wǎng)站還一股腦的在招募各種手游營(yíng)銷達(dá)人,但你360度轉(zhuǎn)體環(huán)繞瞄一眼,咱身邊真的還有這等人才?剩下一批茍延殘喘并無力還擊的,正在騎驢找馬……是跟著商務(wù)那幫孫賊一起出去吃吃喝喝要點(diǎn)量呢,還是去找個(gè)VR公司做營(yíng)銷吧,那里正在刮風(fēng)! 最后,你肯定想問,那手游圈難道就不需要市場(chǎng)部了嗎? 需要,當(dāng)你能有公式計(jì)算出來下題時(shí): 本次投入市場(chǎng)營(yíng)銷費(fèi)100萬共計(jì)獲得多少用戶? |