去年,夏普和索尼這兩家日本公司都推出了屏幕分辨率高達4K的手機產品,ppi均破了800,特別是索尼的Xperia Z5 Premium引起了巨大關注。雖然說索尼Xperia Z5 Premium為了功耗上的妥協(xié),并不是全局4K顯示,但仍然引來外界對于手機上4K屏是否實用的大討論。 按照醫(yī)學上的說法,人眼的分辨率有限,正常手機觀看距離在25 厘米~30 厘米左右時,最大也只能分辨出300多ppi的極限值,在高的ppi是看不出來的。實際上這個在醫(yī)學上也不能稱為人眼的對“分辨率”解析,是叫做“視覺張角”來評價人眼的分辨能力。 算下來,頂多就是340ppi這個樣子,蘋果當年推Retina視網膜屏的iPhone時,提出的就是這個人眼的認知分辨效益,以至于后來的iPhone也沒有去在ppi上進一步拼參數。過高的ppi會明顯增加手機耗電,大多數手機廠商,在功耗和ppi的矛盾上,拼ppi不太積極,上2K屏也是少數的頂配旗艦。 不過虛擬現實VR的爆發(fā)或許會改變這一保守做法,讓ppi參數比拼可能會重歸激進。幾乎可以預見的是,VR(虛擬現實)/AR(增強現實)是個人計算和娛樂的未來。而相比笨重巨大的需要主機連接的虛擬現實頭盔,基于手機計算的移動VR可能是一個更加普及的方案。 移動VR的主流應該基于智能手機,加上一個類似三星Gear VR的眼鏡套件。而VR眼鏡的透鏡對于手機屏幕會有放大作用,如果屏幕的分辨率不夠高,使用者就很容易看到一個個的像素點。 每個眼睛看到的是不到一般的屏幕,而再用透鏡進行放大,肉眼看到的ppi幾乎損失了一半多以上。所以,移動VR需要一個高ppi分辨率屏幕的手機,才能在VR視界里看到顆粒感不強的畫面,才能達到良好的體驗。 在這種移動VR爆發(fā)的情況下,高ppi參數的手機就非常有優(yōu)勢了。4K分辨率的手機屏幕能夠在VR顯示時發(fā)揮巨大作用,高達800以上的ppi能夠保證雙眼看到的畫面極小甚至消失的顆粒感。 這時候需要擔心的就是手機的性能和續(xù)航問題了,移動Soc的處理能力和圖形能力不斷發(fā)展,可以滿足一定體驗,VR爆發(fā)也會進一步加速移動Soc的性能提升。而續(xù)航上需要更多方案改善。未來可能會出現類似于索尼Xperia Z5 Premium非全局4K的模式,在VR模式的時候啟用4K顯示,正常手機使用時低分辨率。 按照手機迭代特點,新一輪的參數比拼很可能圍繞移動VR這個發(fā)力點來進行,外界也普遍看好高分辨屏未來在手機和虛擬現實頭盔的應用。 當然除了移動端的手機,虛擬現實VR的爆發(fā)會加速所有計算中心的配置升級,例如PC主機、游戲主機等。英偉達早前就有分析指出,全球僅有不到1%的PC能夠滿足VR需求。專業(yè)虛擬現實頭盔上的VR內容,例如游戲,大型3D場景等對于圖形計算需求非常高,也在倒逼著硬件性能、特別是顯示芯片的性能加速提升。 |