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      2018年我國網絡游戲產業(yè)發(fā)展情況:業(yè)務收入達1948億元 增速高位回落!

      來源:時間:2021-02-22 09:22:13 閱讀:-

      中商情報網訊:2018年我國游戲產業(yè)生態(tài)進一步擴大。微信小游戲在年內啟動商業(yè)化進程,于3月正式開啟廣告和安卓端內購兩種變現模式,并在此后推出提高分成、保護知識產權等多項措施鼓勵開發(fā)者制作原創(chuàng)內容,為游戲產業(yè)生態(tài)注入新活力。國內獨立游戲市場實現快速發(fā)展。隨著用戶正版意識和付費能力的不斷提高,多款國產精品獨立游戲取得良好收益。獨立游戲市場吸引越來越多的小型創(chuàng)作團隊進入,促進游戲產業(yè)整體創(chuàng)新能力的提升。此外,國內游戲廠商在海外市場的營收能力持續(xù)提升。數據顯示,2018年上半年公司總部位于我國的游戲類應用在海外總下載量由去年同期的11億次增長至15億次;海外用戶在這些游戲上的支出達26億美元,同比增長超40%。

      2018年國內網絡游戲行業(yè)保持平穩(wěn)發(fā)展。截至2018年12月,我國網絡游戲用戶規(guī)模達4.84億,占整體網民的58.4%,較2017年底增長4224萬。手機網絡游戲用戶規(guī)模達4.59億,較2017年底增長5169萬,占手機網民的56.2%。

      2018年我國網絡游戲產業(yè)發(fā)展情況:業(yè)務收入達1948億元 增速高位回落

      數據來源:CNNIC、中商產業(yè)研究院整理

      2018年我國網絡游戲產業(yè)發(fā)展情況:業(yè)務收入達1948億元 增速高位回落

      數據來源:CNNIC、中商產業(yè)研究院整理

      2018年我國網絡游戲(包括客戶端游戲、手機游戲、網頁游戲等)業(yè)務收入達1948億元,同比增長17.8%,收入增速較2017年呈高位回落態(tài)勢。具體看來,2018年全國網絡游戲業(yè)務收入增速僅1-2月略高于2017年,其余月份都處于下行狀態(tài)。

      2018年我國網絡游戲產業(yè)發(fā)展情況:業(yè)務收入達1948億元 增速高位回落

      我國游戲類移動應用數量較2017年保持增長,并于下半年趨于平穩(wěn)態(tài)勢。截至2018年12月,我國游戲類移動應用數量達138萬,較2017年底的107萬增長29.0%,自6月起游戲類移動應用數量逐漸穩(wěn)定于130萬左右。

      2018年我國網絡游戲產業(yè)發(fā)展情況:業(yè)務收入達1948億元 增速高位回落

      在行業(yè)發(fā)展層面,國內大型游戲公司與海外游戲開發(fā)商的合作日益密切,為國產游戲的“出海”和海外游戲的引進都奠定了良好基礎。越來越多的公司開始側重海外游戲業(yè)務,預期國產游戲在海外市場的影響力將進一步擴大。騰訊、網易、完美世界等國內游戲廠商在2018年分別與育碧、威爾烏等海外游戲開發(fā)商達成戰(zhàn)略合作,這將有利于未來海外游戲在國內市場的發(fā)行。

      更多資料請參考中商產業(yè)研究院發(fā)布的《2019-2024年中國網絡游戲行業(yè)市場前景及投資機會研究報告》,同時中商產業(yè)研究院還提供產業(yè)大數據、產業(yè)規(guī)劃策劃、產業(yè)園策劃規(guī)劃、產業(yè)招商引資等解決方案。

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